《英灵神殿》是你魂萦梦牵的维京题材生存游戏
2625字
2021-02-22 19:01
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火星译客

以抢先体验的形式在Steam上不到几个小时成功发售,该游戏在不到两周的时间里就突破了200万的销量,而游戏的火热程度显然超过了许多人的想象。

《英灵神殿》是Steam最新推出最畅销的横空出世独立游戏,从某些角度来看,它确实是其中的一款游戏。根据你偶然看到的截图,你可能会感受到PlayStation 1的怀旧氛围,游戏中的角色、动物和树木看起来就像90年代的第一款《古墓丽影》游戏。

在谈到它以抢先体验的形式在Steam上成功发售之前,我们已经得知了这一点,通常是因为游戏制造商将更多时间花在游戏玩法和深度上,而不是屏幕截图上。因此,注意到与《我的世界》和《锈》等其他生存创造类游戏的相似之处就不足为奇了,这小瑕疵的简单性正是其魅力所在。但是在这个史诗般的、带有维京色彩的故事中,从画面开始到结束,我们都错过了现代游戏森林中的方块树。

要理解售价20美元的《英灵神殿》为何在短短13天内就突破了200万的销量大关,以及为何早期用户对这款游戏还不够了解,你必须花几个小时来进行比较。走到这一步,游戏的吸引力就会越来越明显。这是一款由真正喜欢生存游戏但并不喜欢这种类型的乏味的人所创造的生存游戏。

我已经在《英灵神殿》呆了12个小时,很幸运能与已经玩了80小时的朋友共享多人服务器。在这两个极端之间,我为能够使用和享受《英灵神殿》提供的多种方法而感到震惊,并且忽略游戏玩法的潜能上限。作为一款抢先体验版游戏,说实话到目前为止, 《英灵神殿》的玩法用完是很难的。

《英灵神殿》从你的游戏角色开始 —— 一个块状、低多边形的维京人被一个巨大的乌鸦带着穿过雷雨。随着云层和雨水的消散,一片野生森林在下方蔓延,您会被扔到一系列符文覆盖的石头和柱子旁边。这些石头告诉你的命运是什么,你必须弄清楚如何召唤超自然的野兽,然后击败它们。

在《塞尔达传说》类的经典系列中,游戏可能会告诉玩家:“独自一人前行是危险的!用这个!”从那里开始,你的旅程是开放的,但是你的任务却是单一的(通常要求你访问特定的地下城,在那里你将找到必要的道具和力量图腾)。同时,像《我的世界》这样的现代系列,则始于庞大的随机生成的世界...和无方向。你可能会发现在这些游戏中,你应该击打树木来收集木头,然后用木头制作有用的道具,依此类推,但除此之外,你很容易忽略它的任务提示。

《英灵神殿》的开篇将两者的区别一分为二。和《我的世界》一样,每一个新的《英灵神殿》任务都是从随机生成的3D宇宙开始的。与《我的世界》不同的是,战斗对于新玩家来说是一种强制性的任务路径(没有“创意”模式作为一个安全的游戏场所)但你也会被光秃秃地扔进森林中,并伴随着一个神话暗示,即你将从杀死鹿开始。麻烦的是,追到这个游戏的鹿肯定是一个痛苦的过程。因为他们跑得太快,追不上,再加上你那可怜的默认拳头和你那微不足道的耐力条。

首先,你只能做的是跳跃,奔跑和猛击(从第三人称3D角度看)。打大树无能为力,但是打小树会爆炸成木头。更重要的是,一旦您手中砍伐了木头,那只抱着您的乌鸦就会再次告诉您:触摸这些砍伐的树木已经教会了您如何做一些有用的事情。拿起附近的一些石头,同样的事情也会发生。简单地持有一个新的对象就是《英灵神殿》的“教育”体系。幸运的是,木头和石头可以帮助您开辟一些工具,特别是锤子。配备此工具后,您可以与“车间”一起制作地板、墙壁、天花板和其他基本的木制构件。

哦,只有在您将其放置在有屋顶的地方时,该研讨会才能正常运行。我想我们应该建造一座建筑物。

《英灵神殿》会定期公布任务的最终目标,即杀死一只传说中的野兽,然后将其庞大多变的上面世界作为一个无形的地下城来实现这一目标。玩家必须想出如何让每只特定任务的野兽出现(通常是以动物祭祀的形式),然后生存下来并与每只传说中的野兽战斗。它们通常比玩游戏前几个小时的野猪和简单僵尸要困难得多。

对于新手来说,你必须制作更好的武器和盔甲,而其中一些需要找到特定的元素。也许你需要稀有的石头来制作某些东西,就像游戏中充满传说的柱子所暗示的那样,但你不能用任何锤子获得特定的石头。你将需要用骨头制成的镐,并且只有在杀死僵尸骷髅时才能找到骨头,就像在废弃城堡中所发现的那样(这本身就是一个寻找过程)。从这些尸体上取骨头,你将学习如何制作有用的镐。

但是,一旦您最终分解出锡矿的脉络,前面那只有用的乌鸦就会用你自己的语言大声叫喊:“那些未精制的元素需要冶炼。”前往另一个区域,找到你需要创建冶炼系统的东西。

诸如此类的故事在《英灵神殿》遍布各地,每个故事都带来了潜在战斗或元素伤害的新领域。每个新发现的危险都会带来新的需求:武器、盔甲、机器、药剂、配方等等,无论是要在雪山的严寒中幸存还是将大量未精制的石头拖到基地进行加工。

值得庆幸的是,这款游戏的机制核心始终保持着趣味性和简单性,尽管游戏的世界不断告诉你要追求更大的任务,但从一个点到另一个点的努力并非难事。

在《英灵神殿》的一次酷炫转折中,玩家几乎可以立即获得他们想要建造的房屋所需的建筑砖块,以达到他们想要建造的任何房屋的出色建筑长度。你很快就会了解到,结构完整性在你构建的产品中至关重要,因此你需要放置各种高度的支柱和砖块,以支撑从单层棚屋到多层熔炼厂的所有工作,并且您可以用锤子敲击零件通过清晰可见的色彩亮点来衡量房屋的结构稳定。

顺便说一句,一旦你有了锤子,,你基本上是一个花白的房屋建造老手,你可以用基本的木头和石头快速建造。楼梯、墙壁、地板、不同角度的屋顶和烟囱很容易地连接在一起,这要归功于建筑傻瓜的自动对齐默认设置。(按住一个按钮即可禁用此“快照”功能,并且你可以构建更复杂的设计,如果它们在架构上合理,就会与游戏强大的物理引擎结合在一起。) 《英灵神殿》的简单默认系统完美地超越了试图在《我的世界》中做同样的事情,,如果你像我一样,建第一个单层房屋的敏捷性将会让你得到一个更冒险的额外的故事、一个地下室、或附近的篱笆花园。

这一切都得益于《英灵神殿》最好的核心原则之一:重建和维修是即时、免费的任务。您在错误的地方盖了屋顶吗?轻按“解构”按钮即可全额收回其木材成本。屋顶损坏了吗?如果附近有工作车间,只需点按“维修”即可免费恢复到100%。同样的道理也适用于你的武器、盔甲和工具的磨损。《英灵神殿》希望您对磨损有足够的了解,以使你能够返自己基地(或建造一个新的基地)并偶尔进行维修,但却不会像其他生存游戏那样受到惩罚。尽管如此,《英灵神殿》还是通过几种方式激励返回自己的大本营,特别是带一个默认的小背包,您会发现自己经常在家里清空背包(或建造手推车来装载从较大挖掘现场带出来的货物)。

顺便说一句,由于昼夜循环和随机的雨雪天气(加上你建造的任何“车间”如果没有屋顶就无法工作),建筑是必不可少的。起初,你仅仅站在一个舒适的火室内几分钟,以抵消寒冷和潮湿的条件,否则会降低你的耐力(和避免更危险的敌人谁徘徊在晚上,虽然这些可以防止而拿着手电筒)。稍后,你将了解到,将家园拉出来,可以使你获得更长久的“休息”花红,这些可以带进荒野。你的家还可以让你创建和锁定箱子来存储物资,并在床的形状中创建方便的“产卵点”,以防你在战斗中死亡,需要准备好跑回你装满物资的尸体。

至关重要的是,当你需要在通往遥远目标的路上建造一个临时住所时,建造房屋的简单性会有所帮助。谁不喜欢一个盒子里的客房呢?(或者,在紧要关头,快速建造的树屋,其树枝可以作为用来掩护急需的火坑?)

最终,你手无寸铁的拳头被坚固的剑、矛、弓箭、盾牌、斧头等武器所取代。从目前的版本来看,战斗系统无疑是该游戏中表现最出色的一个方面,它类似于《塞尔达传说:时之笛》但却没有经典游戏的“ Z聚焦”能力来瞄准目标。但是,它具有相当大的深度,由于采用了合理的闪避选项、完美的盾牌能力(当你正确地进行阻挡时,它可以抵挡和伤害敌人),以及在掌握了一个让人感到满足的距离物理系统后,坚实的“箭矢掉落”。

战斗与耐力表相关,耐力表还会影响你冲刺、跳跃、潜行和使用制作和采矿工具的能力。好消息是,《英灵神殿》放任你提升自己的能力。只需一遍又一遍地重复某些操作,它将变得更强大。哎呀,去打树一个小时左右,在徒手伤害和体力方面,你将是名副其实的成龙。不过谢天谢地,这种刷任务并不是必要的。以我的经验,我的角色的能力得分以适当的速度提高了,但这并不足以阻止我在荒野中寻找更强大的武器升级。

有时,《英灵神殿》的战斗决于你与中央服务器的连接,因为多人模式只有在玩家通过Steam运行“专用英灵神殿服务器”实例时才有效。你和你的朋友可能会想要在云端购买一个专用的主机实例,因为就像单人游戏中的感觉一样牢固,《英灵神殿》显然是为多人游戏而打造的。

实际上,我在《英灵神殿》最好的时光一直是与高层朋友一起打发的,因为他们一直在服务器最远的区域搜寻有用的耗材和手工材料。在一个环节中,我的小组开玩笑说我是一名“嵌入式记者”,然后给了我一套升级的盔甲套装,专注于潜行和隐藏,这样当他们对付飞龙、狼和其他野兽时,我就可以停下来拍照。这一切都发生在北极人沿着山腰徒步进银矿中的时候(他们已经用银矿已经建好了屋顶和门,以“将那只该死的狼拒之门外”),并强迫他们给我一些临时药水,这样我就不会马上死于寒冷的环境。(他们已经经历了一系列的征服过程,以寻找和制作这种药水以及其他药水的材料,而我不会破坏它们。)

我真的很喜欢《英灵神殿》冒险派对中的各种技能。是否想与大终极反派或一大群敌人展开疯狂的战斗?当然!一个专精于战斗并身穿闪亮盔甲的人可以冲向大终极反派并“放风筝”以控制其行动,而较弱的角色则可以后停留在原地向最大的敌人射箭或杀死附近较弱的随从。或者,也许只是跟随好朋友到遥远的目的地,并帮助他们将有用的物品装载到手推车中,以确保中央基地的运作。

一路走来,强大的物理系统是你在《英灵神殿》所做的一切的基础,从沉浸式到古怪。举例来说,当你砍掉第一棵树时,你会发现巨大的树木会根据你的打击角度掉落到地上,它们会伤害或杀死附近的任何朋友(或对附近的房屋造成伤害,哎呀! )。然后,您会注意到敌人会像你一样影响环境……这也许意味着,森林中巨大的巨魔在追逐你时会脚而走,并更快地将树木击倒以让其他成员在逃跑前把它们捡起来。

如果你之前接触过生存锻造游戏,这些轶事听起来可能太熟悉了,但《英灵神殿》的聪明之处就在于将内容限制在特定的战斗和目标之后,并在随机生成的场景中添加足够的公开目标。在这款游戏中,好友间的故事叙述潜力非常强大,当你在打败大终极反派时发现魔法能力时,这种可能性就会变得更大。 (关于这些基于大终极反派的技能是如何联系在一起的,我们可以这么说,开发者会用挑逗巧妙的理由去追溯你在游戏早期的发现。)

但是,这款“抢先体验版”游戏显然还有发展空间。最明显的是,玩家现在还不能骑马或骑野兽,尽管《英灵神殿》暗示这种情况可能会改变。在游戏的早期阶段,玩家会被告知,比起杀死野生动物并烹煮它们的肉来获得奖励,他们可以在基地的花园中驯养动物,让它们变成疯狂的家养宠物。希望有一天我们能尽快使用马匹或过时的维京口径坐骑来做到这一点(例如被称为Lox的带有尖刺的超大豪猪)此外,我甚至没有提到穿越游戏中的河流和海洋,在这点上,无非就是从一个地方到另一个地方的方式。一些刺客信条口径的海上战斗将是真正的享受。

但任何《英灵神殿》的愿望列表都暴露了游戏当前未完成状态的真相:游戏中已经存在许多冒险、锻造、建筑和探索内容,玩家只需花费20美元便可与好友分享这些内容。(如果我所选择的截图还不清楚的话,这款游戏可以非常漂亮,因为它的引擎用漂亮的效果和华丽的远景来掩盖它的块状角色)。到目前为止,我们在年终列表中列出的游戏都没有我在《英灵神殿》看到的那么有潜力,而且我认为我们会在2021年肯定会对这款杀手级的游戏大加赞扬。

本文最初发表于Ars Technica网站。

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