游戏不会因为你表达了真实的自我而对你进行评判
2117字
2021-02-18 14:10
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火星译客

奥奇·罗柏坐在他们的床上,以及电脑放在他们的腿上。随着时间的推移,他们越来越靠近屏幕,屏幕发出的光照耀在他们的脸。在游戏中,他们穿着工装裤,戴着绿色的胭脂鱼头;在他们的床上,他们的头发是蓝色的,从流行的平头中长出来。他们的帽衫上写着,我爱我自己,我恨警察。在游戏中开始保存文件是一种实验,看看感觉如何。现在这是他们最常玩的游戏。

两个月前,奥奇一直在犹豫要不要起个新名字。在那之前一年左右,他们以非二元的形式出现,并开始使用他们/他们的代词。这个决定虽然不容易做出,但也不会像选择一个新名字并让其他人使用它那样让人望而生畏。他们喜欢“Oakie”在嘴里的感觉,喜欢朋友们在电话里说这话时的感觉,但他们也担心。我经常觉得要为自己选择一个名字之间左右为难,我我已经长成,我想抓住这个名字了,它拥有的历史,他们写道:在一个私人Instagram发布要求人们开始使用Oakie当提到他们的名字。

那篇文章有点像一个试运行,一个看看他们感觉如何的实验。但他们的真实感受被持续不断的焦虑所掩盖,因为他们担心其他人会怎么看待这种变化。发完帖子后,他们只会更加担心自己会怀念自己以前的名字,担心自己的行为过于冲动,会因为再次更改名字而惹恼别人。是什么帮助他们最终开始感到舒适和快乐?一款过度像素化的开放式电子游戏:《星露谷》。

游戏让玩家所做的第一件事便是在他们所居住的小镇上四处走动并与所有居住在那里的人打招呼。Oakie坐在电脑前,让Oakie这个角色在游戏中四处奔跑,寻找所有的居民。他们立刻注意到了这一点:在星露谷镇,没有人偶然发现他们的名字,也没有人对他们的性别表情感到惊讶。他们没有什么好担心的,也没有什么能分散他们的注意力,让他们忘记每次大家都用自己喜欢的名字叫“奥奇”的感觉有多好。这不仅让人感觉良好;感觉对的。通过为自己创造一个化身一个永远是Oakie的角色,将永远是Oakie他们开始体验真正的接受,然后是狂喜。一种电子游戏带来的跨越性别的愉悦。

弥补现在

《星露谷》与《农场模拟人生》、《动物之旅》甚至《模拟人生》等游戏相契合。在开放世界游戏中,游戏的目标基本上是在一个小镇上过着快乐的生活,并建立一个充满喜欢你的人的小社区。游戏一开始,玩家为一个没有灵魂的公司工作,在桌子上腐烂的骷髅。这不是生活,但谢天谢地,当你祖父去世时,他把家族农场留给了你。这就是玩家如何登陆一个坐落在海边、充满有趣角色的古雅小镇的原因。

《星露谷》有一个方面让人不由自主地想起,即能够激励玩家的是一种扭曲的资本主义合作社区。如果玩家每天与npc交谈,提供他们想要或需要的东西,他们就会成为玩家的朋友,并定期以自己的礼物、食谱和建筑蓝图作为回报。玩家可以以一种非一夫一妻制的方式同时与多个不同性别的npc约会,也就是说,从本质上讲,每个生活在Stardew Valley的人都是同性恋和多性别恋者。如果你成为他们的朋友,他们会与你分享他们的特殊技能,他们甚至可以教你自己做,如缝纫或种植茶叶。

同样地,在这些游戏中也存在着与José Esteban Muñoz的《巡航乌托邦》中的《酷儿乌托邦》相结合的理念。一种完美的宁静,太美好了,根本不存在。

Muñoz表明,与同性恋不同,酷儿本身不可能存在于我们当前的社会中。酷儿是一种未来,一种对灵活的性别和性取向尚未触及的投射。在这个未来中,自由和陌生感受到鼓励,而我们尚未触及的酷儿本身就是一个乌托邦,一个理想,一个完美的世界。但我们现在就可以实现它,通过想象,通过创建一个互相关心,互相激励的社区。

现在是不够的。对于酷儿和其他没有感受到多数主义归属、规范品味和理性预期的特权的人来说,它是贫穷和有毒的,Muñoz写道。所以我们尽我们所能去创造片刻的安宁,创造属于我们自己的乌托邦。有些存在于现实生活中:Muñoz指出了酷儿友谊中的乌托邦时刻,这已经被证明是想象酷儿可以和应该意味着什么的可能性条件。奥奇指出,甜蜜而充实的恋爱关系也能带来幸福的治愈,而且,在充斥着奇怪想象和Instagram帖子的合作公寓中,这种关系也是如此。(他们特别提到了弗莱什曼(T. Clutch Fleishmann)在《时间》(in Time)一书中提到的一件事,那就是身体穿过的东西,以此证明这些地方确实存在于某个真实的地方。)尽管如此,尤其是现在,和其他人在一起通常是不可取的,有时乌托邦会变得更加内在,它只在屏幕上闪现片刻,进入我们的生活。这也很美。

愉悦感

Oakie的档案并不是Oakie在大流行期间的第一次尝试,他们已经开始了12次,但这是他们感觉最接近内心的一次。这是他们第一次因自己的名字而受到接纳的地方。在开始文件时,他们被宗教家庭成员和偶尔的变性人言论包围着,他们会逃进游戏中,并不断接受游戏。从那时起,他们开始对朋友使用这个名字。

我不知道这是否有很大的不同,说实话,Oakie说的是他们在现实生活中被称为Oakie和在游戏中被称为Oakie时所获得的性别愉悦。这在现实生活中更真实。在游戏中我只会感到快乐,但没有风险。在现实生活中听到这个名字时,我更多地克服自己的感觉,想起自己以前的名字,担心人们是否尊重它。当我玩游戏时,我不会去想我以前的名字,因为它很稳定。而且,在比赛中我除了Oakie什么都不是。

他们不愿意将自己在游戏中获得的感觉称为欣悦,但为什么不呢?当他们玩游戏时,他们最常获得这种感觉:感觉很温暖,我觉得这听起来很傻,但有一点辐射和温暖。我身体上感受到的是压力,所以我在想当我感到压力时,我感觉有多紧,我的心脏几乎感到有重量压在我身上,而这几乎是相反的。所以我不觉得紧张。它很轻松。

我们自己的世界

博·鲁伯格(Bo Ruberg)是加州大学欧文分校电影与媒体研究的助理教授,他写了一本关于酷儿游戏的书。酷儿游戏先锋派(The Queer Games Avant-Garde)是由酷儿游戏和游戏大会(The queeries and Games Conference)发展而来,这是rubberg在2013年与朋友们首次组织的活动。会议超越了学术领域,明确地将研究游戏和制作游戏的人置于一个奇怪的环境中。他们的书是对古怪的电子游戏设计师的一系列采访,这些人创造了他们最喜欢的奇怪和古怪的游戏。

鲁伯格证实,奥奇在扮演星露谷时所感受到的轻盈感,已经在其他变性人身上出现很久了。他们表示,寻找与性别和表达相关的和平并不局限于像《星露谷》这样的当代游戏,他们已经与跨性别人士讨论过早期版本的《模拟人生》、《第二人生》,甚至是基于文本的开放世界游戏mud和MOOS。

Ruberg断言,游戏允许跨性别者、酷儿和其他边缘化身份的人以他们认为最合适的方式展现自己。Ruberg说,你知道,人们谈论到那种欣悦,但你经常听到人们说,这对他们来说是非常重要的第一步。对于很多人来说,这是一个非常重要的垫脚石,让他们能够在网络游戏领域做出改变。

不管是服装、名字还是个人风格,游戏都为玩家提供了体验的空间。通常,在有人准备在现实生活中要求人们以他们希望被认可的方式来认识他们之前,他们习惯于先在虚拟世界中询问。

游戏和其他一切事物一样,不会改变人们的生活,也不会在每次玩游戏时动摇人们的意志,但它们可以定期提供身份保障。他们也可以成为一个安全网。跨入虚拟世界,变性人可以自由地做自己想做的人,这在变性人刚开始或出来的时候尤其特别。除此之外,开放世界游戏还允许自由,不仅是在个人表达方面,也在玩家为自己选择创建的社区中。

游戏创造世界,Ruberg指出。他们提出了“创造酷儿世界”(queer world-making)的想法,这是酷儿研究的一个分支,围绕着酷儿人群为自己创造的社区展开,这些社区通常看起来几乎与世界的其他地方分离开来。或者至少是非常不同和新的。电子游戏让这一点变得非常真实。你进入一个世界,你可能会参与另一个世界,或者你在动物之旅之类的项目中创造,你创造了自己的整个岛屿,你可以按照你想要的方式去想象这个世界。

把视野放在当前

如果你遵循穆尼奥斯在《巡航乌托邦》中的思路,就会发现我们在开放世界电子游戏中创造的空间转瞬即逝。现在没有什么能永远存在,也没有什么能像我们希望的那样真实,我们一直在朝着这些目标努力。我们所能做的,就是紧紧抓住那些让我们感觉美好的时刻,那些让我们尝到我们渴望的滋味的时刻,那些我们想要创造的未来的时刻。

Ruberg质疑电子游戏包含绝对幸福的观点,他说,有趣的是,它是否像一个乌托邦。你可以做一些你可能做不到的事情,你可以自己做,但是,基本上在所有这些例子中,仍然有毒性。任何时候这是一个在线多人游戏,有人会出现并扰乱你的乌托邦。所以它可能更像Muñoz的想法,对吧?就像他说的,我们一直在追逐,但它总是在地平线上。

Muñoz写道,未来是酷儿的领域,我们很难不同意这样的观点,即不着眼于当前世界的状态,认为我们离能够容纳酷儿应有的古怪和快乐的社会还有很远很远的距离。然而,现在,对一些人来说,乌托邦式的酷儿可以通过数字方式找到,尽管时间很短。

看着奥奇打他们的比赛,很容易看到他们进入了平静,模糊的感觉,他们说,看着光明蔓延在他们的脸上。他们有自己的小世界,自己的小社区,当他们有时间玩游戏时,他们会在一段时间内成为自己想要成为的人。随着时间的推移,在现实生活中,他们越来越适应那个人,那个他们想成为的人,那个一直以来的人。

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