《渴望》是超凡缓慢的电子游戏
1299字
2021-01-14 08:33
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火星译客

《渴望》开启了一种完美又几乎难以忍受的缓慢的场面。

一个有着一双明亮的黄色的眼睛出现在荧幕左侧的最底端。就在他后面坐着一个长的巨大的正在睡觉的国王,好像要被雕刻进岩石里面然后轻轻的打鼾。只有一种方式—在其他洞穴旁边设置了一排楼梯,我惦记了鼠标然后这个叫做谢德的人开始移动,但是就在冰川的那一步。一首苦情的风琴哀悼歌作为背景音乐而响起,在

现在,假设玩了超过400天。这是基于12世纪德国国王巴巴罗萨(Barbarossa)的民间故事而得出的严肃的前提。阴影被告知他只能在这段时间过去之后才能唤醒沉睡的皇家主人。这是扮演者的角色,可以帮助忠诚的仆人在整个艰苦的几个月中保持忙碌;那里有一个可供探索的洞穴,还有许多文学经典,包括尼采的史诗《如此说来》( Speake Spoke Zarathustra) 。大多数标题提供瞬间多巴胺的热门歌曲,而《渴望》则毫不动摇,即慢烧的定义。

自隔离模拟器

该游戏于3月份发布,正好在欧洲和北美引入了锁定功能后,被描述为“等待模拟器”和“ 完美总结自我隔离的游戏”。的确如此,很多人和Shade的处境之间的共鸣是不祥的。在玩游戏时,文字片段不仅是对角色心理健康的深刻见解,而且还是我自己的。 “我只想回家睡觉,直到一切都结束。”他自言自语,我疲倦地点头表示同意。几分钟后,他跌跌撞撞地走了一条路,被人们称为“失望”。是的,今年充满了他们。

总部位于斯图加特的《渴望》的制作人安塞尔姆·皮塔(Anselm Pyta)表示,独特的情况促使他在六年的发展过程中不一定会想到这种反应。他说:“我意识到游戏的优势在于人们对角色的同理心。” “当然,现在他们与他的联系更加紧密-他的孤独和孤立。”在接下来的几个月中,他感谢与玩家交流的经历,帮助他们度过了这场流行病,并收到了从绘画到木偶等众多粉丝艺术作品。事实证明,Shade令人沮丧的孤独感是急需和“移动”连接的催化剂。

除了其主人公与之相关的生存困境和沮丧的讽刺, 《渴望》还有更多。它长达400天的娱乐时间,充满了无聊和不时的胜利,使我们许多人在整个2020年都感觉到了超现实的时间感。在现实世界中,人们普遍尝试使人们的岛屿生活更加舒适DIY ,对于Shade同样适用。在过去的六个月中,我一直在装饰他的小屋,将明亮的水晶或悲伤的艺术品固定在墙上。舒适地度过山洞可以使时间更快地过去。屏幕顶部的时钟一次倒计时7秒,而不是一秒,这是一个很小但很感激的怜悯。

生命排毒(和视频游戏)

就像Pyta告诉我的那样,这款游戏从来没有打算像现在这样镜像,而是充当排毒的作用。在一个重视便利和即时满足的世界中,他在“无聊的痛苦”中找到了意义。他提到娱乐,这要归功于技术,其消耗速度比以往任何时候都要快。在2020年期间,我们大多数人对Steam,Netflix,Spotify和YouTube等平台变得更加熟悉,各公司继续承诺提供几乎无限的内容和计算机生成的建议。但是,正如毕塔(Pyta)强调的那样,“持续不断的兴奋是不可能或健康的。”

幸运的是,我不必玩世界上最繁琐的视频游戏的全部400天;根据Steam的说法,我什至还没有整整24小时计时。这是因为它甚至在关闭时也可以继续运行,这是从2010年代中期流行的 闲置和Clicker风格借来的设计技巧( Cookie Clicker可能是最著名的)。玩这些游戏通常是模糊的数字。只需单击一下,即可释放出无可阻挡的数学级数,并伴随着精美的图形。总会有另一个层次,而且往往没有结局。

这种庞大的形式也适用于“游戏即服务”,旨在将我们的目光捕捉并维持数月甚至数年,以试图将其货币化。在这种情况下, 《渴望》的400天几乎没有播放,开始显得谦虚。避开注意力经济的庇护所,如今,商业标题膨胀了。皮塔(Pyta)的比赛有一个结局,甚至有几个独特的结局,真是太了不起了。但是,他鼓励玩家只玩一次游戏,这样无论遇到什么结果,他们都可以找到和平与意义。他说:“我希望故事真的结束了。” “角色已经走了,你已经决定了他的命运。”

机器中的幽灵

由SEUFZ工作室提供

自发布以来的几个月中,我与Shade的关系发生了变化。一开始,我只是将他引导到广阔的洞穴中,但是随着时间的流逝,我开始表现得更像护老者了。这就是为什么我装饰他的空洞并确保有一堆令人兴奋的阅读材料的原因。我想让他看似绝望的位置尽可能地舒适。

确实,它开始感觉像是Tamagotchi游戏减去生存元素。阴影不会饿死,也不会产生需要清理的粪便,但是他的确活着-神奇的是。我认为,这有助于巩固《渴望》的巨大悲剧。据我所知,当我击中出口时,他仍在比赛中,他的痛苦加剧了。我想Shade被洞穴深处的游戏in吟声和我的粉丝不断呼唤困扰。

我喜欢《渴望》使我的笔记本电脑充满了这种悲伤和阴森恐怖的氛围,这是它的另一种精妙颠覆。我们倾向于认为计算机和软件应该使我们更快,更高效,我们的时间总是可以得到更好的优化。皮塔(Pyta)的游戏反驳了这些想法。它包含Excel电子表格的所有冷,硬数字,但将其重新定向为缓慢而忧郁。上次打开它时,我只是花了几分钟看着我坐在我的Shade坐在他的椅子上。我们每个人都完全静止不动,仿佛我们处于a之中,想知道我们各自的世界何时会发生变化-确实是向往。

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