在真正的大流行中,“病理”打击是不同的
2337字
2020-11-19 00:03
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火星译客

你可能没玩过《病理》,但可能是一些自命的游戏评论家告诉你的。这是一款动画和物理效果都很差的笨拙游戏,但它却因其巧妙的文字和游戏设计而成为了一个传奇。故事发生在一个小镇上,一场致命的瘟疫很快就会蔓延开来,除非你能阻止它。你不能。

出于一些莫名其妙的原因,我开始玩这个游戏是在现实世界被我们这一代人最致命的流行病吞没之后。

我来病理派对已经很晚了。也许是最后一个。直到油管用户hbomberguy上传了一段时长两小时的视频,我才知道它的存在。我想,我确定是这样,但对于一款没人听说过的游戏来说,这样的时间太多了。所以,我推迟了一两个月去看它。我几乎忘了这件事。

但当我最终坐下来观看时,我被说服了——非常明确地反对视频中的建议——自己去播放它。也不只是一段时间。我完成了这三个可玩角色的游戏。我曾经推荐过一款只有不到15%的玩家能够在第一天完成的游戏。这是一款以苦干、不舒服而著称的游戏,理性的人都不会愿意去玩它。

然而,他们告诉我,痛苦是这种经历的一部分。你注定要感到无力。你注定会觉得自己所有的努力都是徒劳的。在某种程度上,游戏让你在失败的任务中感到满足。或者至少这种不满是有意义的。这就是我期望从这场比赛中得到的感觉。
 

当我最早的任务之一是向负责人证明他们知道的真正存在的流行病是真实存在的,这样他们就会做些什么来解决它的时候,我没有想到会有情绪上的恶心。
 

这不会是最后一次让人觉得这场比赛太真实了。
 

否认科学

第一个主要角色Daniil dankovsky,也被称为单身汉,是一个科学学士,他不敢相信任何事情,除非他自己亲眼看到。他是你在瘟疫时期想要的那种人。他是第一个发现这种疾病的人,他已经确认了最早的一些病人,他正在准备计划对镇民进行隔离,以防止这种疾病的传播。

不过,事情没那么简单。这个单身汉必须向三个统治家族证明瘟疫是真实存在的,不是因为他们太笨而搞不清楚,而是因为如果这是真的,就意味着他们应该把紧急权力移交给一个统治家族,萨布罗夫家族。这是政治上的。一直都是。事实上,你后来会知道,三个首领之一,弗拉德·奥尔金斯基,已经知道鼠疫是真实存在的,但为了淡化它,他假装不知道。

我住在佐治亚州的亚特兰大。早在4月下旬,我所在的州是最早开始重开企业的州之一,距离第一次实行封锁只有三周多一点时间,封锁从4月3日才开始。为了给伤口撒盐,我的州长暗示我们只是刚刚知道无症状传播是可能的,才做出了采取任何措施的晚决定。这实际上并不是一条新的信息。
 

通过病理学上的故事,我能够了解大弗拉德是否真的提前知道了这种疾病。(他)。也许这就是这个悲惨游戏应该满足的地方。当一个政客在病理学上对你撒谎时,你很有可能最终会发现,即使这需要经过多次演练。

只是过得去的存在恐惧

《病理》以其残酷无情的游戏机制而闻名。例如,在游戏的第一天,价格是合理的,你可以用你口袋里的钱支付相当多的食物。第二天,随着一种致命疾病正在镇上蔓延的消息传开,物价猛涨十倍。你在这个世界上所有的钱都不足以买一顿饭,而且游戏中没有任何东西能让你为这种转变做好准备。它只是发生。除非你凭直觉知道,在大流行期间人们会对食物收取更高的费用(或提前得知),否则你将一夜之间陷入破产和饥饿的境地。

在现实生活中,我们有价格欺诈法(效果各异)来防止一卷卫生纸的价格上涨十倍。但即使价格没有上涨,基本商品的情感价值却在上涨。很难把一袋食品杂货或一袋纸巾看成是一次性的。即使是生活在贫困中的经历也不能像流行病冲击经济那样影响商品的可获得性。当我是史上最出色的经纪人时,我还在想,好吧,如果我能弄到一些钱,店里就会有卫生纸。然而,今年早些时候有一段时间,我曾担心情况并非如此。我盯着每一卷纸,每一页纸,好像这是我暂时能拿到的最后一张纸。

随着病例持续增加,我不知道这种担忧是否还会出现。

这是病理学上的实时行走速度。一直都是这样。Eric Ravenscraft通过冰镐旅馆提供

但是《病理》中最累人的游戏机制是行走。游戏的大部分时间都是在以正常的速度行走——游戏中没有从一座建筑跑到另一座建筑。在最好的情况下,你可以在受感染的区域漫步,在那里你可以通过躲避瘟疫云和有意伤害你的人来增加游戏乐趣,这与现实生活不同,总是分开的。
 

现在对我来说,安全区是最困难的。在我之前的一些人曾慷慨地将这一经历描述为一种冥想的体验,一种在混乱的世界中保持平静和宁静的机会。现在,游戏的这方面并不适合我。出于与心理健康相关的原因,沉默并不是我所能接受的。
 

但是现在呢?在被困在室内几个月,减少社交接触,感觉我关心的每件事和每一个人都好像远在千里之外之后?要到达任何地方,缓慢、沉默的行走是痛苦的。我无法忍受离得那么远,那么无力让旅程走得更快。

我已经足够独自思考了。我想现在有人陪我。

造梦机器

在城市的一部分,在病理学上,存在着一个被称为多面体的塔,它没有存在的权利。它违反了物理定律,而不是人类的法则。它是巨大的,参差不齐的,有时似乎只是用纸做的,但它能把人抓住或在其中。而它与地球相连的基座,只不过是一根针。它是由什么构成的,它做什么就做什么,这简直是个奇迹。

但最终,它只是一座建筑。孩子生活在它似乎认为房子的梦想,和实物地租家庭认为,房子他们死去的灵魂族长,但这些奇特的理论上如果他们甚至真正首先,没有一个玩家角色看到这个用自己的眼神让其余的小镇。塔不喂任何人。它不提供水。它不能治愈瘟疫。那么,这对我们其他人有什么好处呢?做梦很好,但我们需要面包。

根据单身汉和凯恩一家的说法,多面体才是最重要的。12天结束时,丹科夫斯基确信,以牺牲城镇为代价来保护塔是唯一正当的行动。瘟疫是无法阻止的,反正它会害死无数的人,而且,为了保护我们建造的这座辉煌的建筑,牺牲一些市民难道不值得吗?
 

对于那些有权放弃这座城市、在河对岸重新开始的富有的统治家族来说,这是一种很棒的信息。对其他人来说,这是一场噩梦。作为阿特米·布拉克,也被称为Haruspex和第二个可玩角色,你花更多的时间和卑微的城镇居民在一起。工人,孩子,甚至罪犯。这些人维持着这个小镇,使它成为现在的样子。在整个游戏过程中,很难想象大多数角色宁愿摧毁小镇而拯救塔。对他们来说,这就像牺牲你的头来保护你的脚。

不仅对比赛结束你发现,塔并不是像它看起来那样不可能长期穿深埋在地上,拿着它在空中像弹簧一样,但它的建设是释放瘟疫在第一时间。胆汁和细菌在地球表面下凝结了几千年,当多面体切开地球时,释放出有毒的污泥,像伤口流出的血一样从塔底渗出。

梦想机器正在毁灭整个城市。

Haruspex是个外科医生。他和丹科夫斯基一样,也是个医生,如果接受的是更平易近人的方法。但他对那些不知道他在做什么的人有同情心。他认为,每个人都值得拯救,而不仅仅是少数人的成就和富人的成就。如果世界末日来临,富人更有条件重新开始。因为这个观点,因为他的谦逊,他不仅能够找出引起瘟疫的原因,而且他甚至找到了一种治疗方法。

另一方面,《单身汉》只是创造了一种疫苗,保护那些幸运的人从一开始就不会被感染。他甚至没有试图去拯救小镇上已经暴露在危险中的人们。当然,镇上的人正在死去是一场悲剧,但事实就是如此。

期盼一个奇迹

虽然所有三个可玩角色都有不同的目标,但他们都在同一个任务上趋同:保存…一些东西。对于这个单身汉来说,他选择了拯救这个多面体,他认为这个多面体不仅是工程学上的一项了不起的壮举,而且是一个能够真正保存梦想和幸福本身的装置。但为了拯救它,必须牺牲小镇。另一方面,Haruspex想要拯救他成长的城镇和那里的人们。多面体是有钱的疯子们毫无价值的幻想。重要的是人。

我很难不对这两个角色产生共鸣。我几乎一生都住在亚特兰大。我从未像Haruspex那样有一段有意义的时间离开过这家公司,但我的职业生涯并不是为本地公司工作。我的专业同事住在巨大的、强大的沿海城市,而我的朋友和亲人住在郊区和没人听说过的外围城镇。
 

我依赖庞大的机器(就像我们通常在某种程度上做的那样),但我的心是和我认识的人在一起的。我发现自己更担心的是我最喜欢的当地酒吧会倒闭,而不是我为之撰稿的任何刊物。也许这意味着如果没有其他选择,我会站在哈罗斯佩克斯一边,但在两者之间做出选择是痛苦的。

只有一个角色,一个名叫克拉拉的小女孩,或者换句话叫换生灵,目的是拯救这个小镇本身和这个多面体。她的所作所为被描述为一个奇迹。她安排自愿牺牲的志愿者,他们会献出自己的血液来创造一种治愈鼠疫的方法,但牺牲将被定期要求,永远。即使是最好的情况也需要血。
 

总要牺牲一些东西。

她的解决办法很神奇。但这是一个现实生活比病理生活更仁慈的领域,2020年需要牺牲。我们不得不牺牲与所爱的人在一起的质量时间,我们牺牲了收入,我们牺牲了稳定。我不会假装没有人被迫做出不可能的、毁灭性的、没有赢家的选择,这些选择是任何人都不应该面对的。
 

但我们也可以选择至少做一些有可能获胜的事情。戴面具是一种简单、纯粹的胜利。尽管有少数人感到沮丧和大声疾呼,但这是大多数人实际上正在做的事情。我们可以在不受感染的情况下通过电话和不和谐的聊天与朋友保持联系。我们可以告诉我们关心的人,我们比以前更爱他们了。我们被孤立了,但在这种孤立中,我们的联系从未像现在这样紧密。这是非常小的一线希望,但它就在那里。
 

病理从来不放过任何一个让球员生活更艰难的机会。现实有时也会这样。这使得它比这个游戏稍微好一些。这就是病理学训练我去欣赏的那种胜利。

我原以为病理会很残忍。我没想到它会偶然地给我希望。

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