根申冲击反冲就在这里
1585字
2020-11-09 14:14
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火星译客

由MIHOYO提供

彩带、YouTubers和TikTokers都把目光投向了中国的角色扮演游戏Genshin Impact,就像是一顶神奇的礼帽,将无尽的内容解开。从表面上看,这是一款优秀的游戏,一款自由游戏,充满野性的动漫气息,拥有令人愉悦的世界建筑和魅力人物。在9月下旬上映后不到两周的时间里,它就获得了超过1亿美元的票房,并获得了西方有史以来最受欢迎的中国影片的冠军。根据应用分析公司app Annie的数据,这是10月份全球消费者支出排名第一的手机游戏。

最近的一段TikTok视频或许可以解释这种成功。一组七个男人像被点燃的足球观众一样尖叫着挤在一个Genshin Impact球员的电脑前。他的鼠标悬停在游戏的“愿望”按钮上,该按钮将游戏中的货币转换为机会,可以获得稀有物品和可玩的waifas或husbandos。点击一下,他就赎回了10个愿望。当他的室友们为他欢呼时,天空中出现了10条发光的彩带,每一条都象征着随机的奖励。一种是橙色的——一种稀有的东西。就在那时尖叫开始了。他得了风湿病。只有不到1%的几率。

在接受《连线》的采访时,GenshinImpact的开发者MiHoYo将它的好运气归功于它的免费模式以及在PC、PlayStation4、Android和iOS上的应用。球员和评论家认为这太天真了。作为美国有史以来最受欢迎的“嘎查”游戏之一,根申冲击迫使玩家不得不与一个长期被称为“掠夺性”的游戏机制搏斗

Gacha是一个传统的术语,在中国、日本和韩国的手机游戏中(通常是免费的)为角色或物品“拉”或“旋转”。这种机制在西方游戏中已经存在了十多年,在第一人称射击游戏中以随机奖励或武器外皮的形式存在。例如,在《守望》中,你可以购买游戏中的货币,可以兑换成战利品箱,里面可能包含人物皮肤或玩家图标。而像惊奇漫画冠军大赛这样收入最高的应用程序同样会邀请玩家花真正的钱去寻找更好的角色。

《根神冲击》游戏无需花费任何费用,即使不花费现金,玩家也可以尽情享受田园风光和梦幻情节。但是,当金钱和乐趣之间的关联如此明显的时候,尤其是当流行的Twitch streamers和YouTubers已经把这项运动做出来的时候,很难不去追求FOMO。当玩家可以通过达到一定的标准来获得免费的愿望时,为了获得并最大限度地使用23个角色或者体验完整的游戏,他们必须打开钱包。

没有确切的转换,但是除了那些你通过玩游戏获得的愿望之外,其他的愿望通常会让玩家每一个花费几美元。你保证每90个愿望就有一个五星物品或角色,但除此之外,它们在0.6%的时间里都显得非常苗条。一个Redditor说他花了2400美元买了Venti。上周,YouTuber在减少了5440美元后,停止了在游戏上的投资。

“我拒绝在这个游戏中推广gacha系统了,”MTABSHED在最近的视频中说。“这场比赛有很上瘾的做法。如果我诱使你许愿,我很抱歉,“他快要哭了。

“嘎查游戏是一个不断提醒,你的技能不是唯一重要的东西。你钱包的大小也一样

Mtashed已经从他的视频中赚了几千美元,并且可以注销根申对他的税收的影响。对他的球迷来说,唯一的好处是打开更多的比赛。他们最终可能会有一些重大的财务遗憾。Twitch streamer Lacari最近也有同样的想法,一位观众问他为什么在这么短的时间内花了这么多钱。他说:“如果你在这个游戏上花了一千多美元,而你没有流媒体,我建议你不要再花了。”。“一点也不满足。你只是被骗了。”

2017年,人们对战利品箱和赌博之间的相似性产生了担忧,尤其是在美国人认为是“付费赢取”的游戏中。西方观众对《战争阴影》(Shadow of War)和《星球大战前线2》(Star Wars Battle Front II)等游戏中用于掠夺箱物品的金钱与游戏内权力之间的直接、明显的界限感到恼火。玩家们批评这些游戏是掠夺性的,甚至连孩子都可以使用的数字剥皮盒,不像Fortnite这样的游戏,它也提供游戏内的化妆品购买,不会影响游戏的玩性。

“根申影响”可能是一个“骗局”的想法可能源于对游戏的文化期望。据App Annie统计,虽然这是美国截至周日下载量最多的游戏,但按消费支出排名前四的国家分别是中国、日本、韩国和美国。上个月,西雅图大学传播学教授克里斯托弗·保罗(Christopher Paul)出版了一本书,内容是他所说的西方人对免费游戏的“偏见”:免费游戏:移动视频游戏、偏见和规范。保罗说:“我开始想为什么传奇联盟,一个免费游戏,什么都能通过,但其他的游戏就不行了。”。

“我认为这部分来自于我们的游戏已经存在了一段时间的经济体制,”保罗说,他指的是每个人都要为一个游戏支付60美元入场费的商业模式。“我认为,我们如何看待竞争也是文化的一部分;我认为这与精英管理的理想有关,即我们应该能够根据自己的技能而不是继承的东西来评判我们。加查游戏不断提醒你,你的技能不是唯一重要的。你钱包的大小也是如此。”他补充道:“西方的千禧一代玩家主要是在弹壳游戏中长大的,而不是像《挑战》(Gauntlet)这样的街机游戏,在这些游戏中,你不断地插入硬币,以求不死。推出一款像《星球大战前线2》这样的游戏,花费60美元,并鼓励支付更多的费用,可能会让人开始感到掠夺。

不过,洛约拉大学传播学院教授弗洛伦斯•齐(Florence Chee)表示,在其他国家,为游戏中的进步或优势付费是完全正常的。她说,对gacha机制的关注“只是对合法游戏模式的旧争论的最新体现。”围绕Genshin Impact的一些争议可以归结为西方观众对商业模式缺乏熟悉。“从某种程度上说,亚洲观众可能更清楚地知道,他们确实是在‘赌博’,以及随之而来的一切。在北美,这些活动通常是分开讨论和监管的,而‘游戏玩家’和‘赌徒’被视为不同的受众,”她说。她补充道,在韩国,娱乐业的统计数据并没有把它们作为单独的类别。

Chee说:“那些对这种模式的来龙去脉都比较了解的人,如果他们对其他活动中同样具有掠夺性的商业模式完全可以接受的话,他们会更加怀疑这种模式。”。在一些亚洲国家,尤其是中国,法规迫使开发者披露获得某些游戏内物品的几率,这一点很有帮助。西方国家在监管战利品箱等方面的速度比较慢,尽管最近主要的游戏机制造商致力于推动开发者在这种情况下交流玩家的胜算。

Genshin Impact在愿望系统中显示了它的几率,但这并没有阻止玩家称它们不公平或不慷慨。这款游戏的开发者称之为“免费友好游戏”,玩家可以决定他们想玩多随意,花多少钱,如果他们想花的话。“这个游戏给了你极大的自由度,它绝对不会强迫你付钱,”一位MiHoYo的代表通过电子邮件说。开发者不会分享玩家在游戏中的平均花费。

同样,开发者也提出了异议,认为大多数玩家可能会被迫购买许多愿望来最大限度地发挥他们的角色。一位代表说:“有些人喜欢漫步在特瓦特这片辽阔的土地上,欣赏这片景色和开阔的世界,有些人喜欢朋友的陪伴和团队合作,共同应对合作社的挑战。”。“有些玩家喜欢不断收集新角色,并将其升级。”

这种更为随意的玩法如何与克里斯托弗·保罗所说的“精英政治理想”相悖呢?“对很多人来说,这很容易让人困惑。如果你习惯于自由探索大自然的气息,与所有的角色见面,与你的奉献精神同步,那么嘎查机械是实现老鼠大脑游戏目标的额外障碍。有很好的理由让不习惯于gacha机制的玩家在一个开放的世界角色扮演游戏中玩Genshin Impact,好像可以收集所有的东西和每个人。尤其是当上面的彩带让它看起来很有趣的时候。

“我在看我的信用卡历史。到目前为止,我已经花了5000美元在根申身上。“我问自己:你满意吗?我说不,我要那个迪拉克。”在这段视频中,他花了几百美元在愿望上拉了迪拉克,一个评论员写道,“90%加错10%的游戏性。这就是我想要的内容!!!”

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