亚马逊希望"在游戏中获胜"。那为什么不呢?
4897字
2020-10-10 13:29
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火星译客

三年前,在荷兰的登海德港,一个单调、寒冷的夏日,亚马逊为有史以来第一个大预算的视频游戏"分离"做了一个奢侈的宣传。在Twitch上直播的这次活动是一场电子竞技比赛,其曲折:它将在一艘355英尺长的海军巡逻船上举行,该巡逻艇在加勒比海地区追捕海盗和毒品走私犯。

在上层甲板上,当摄像机俯射到船上76毫米大炮时,水手们站得紧绷。然后,来自亚马逊游戏工作室的一对emces,偶尔在经过的直升机上大声喊叫,介绍竞争对手。他们下到下面,挤在高端显示器周围——耳机开着,膝盖焦急地晃动着,红牛的一把可以裂开。

在纸面上,分离是两个最流行的当代游戏,火箭联盟和传奇联盟的美味融合功能。球员们会聚集在像埃尔多拉多和亚特兰蒂斯这样的神话竞技场上,在对方的球门前争一球。要成功,他们需要星系脑策略、无可挑剔的空间推理和瞬间反应。

亚马逊毫不怀疑,Twitch 的观众会排队观看比赛的展开,然后加入游戏的测试版。据一位了解这一事件的消息人士说,该公司至少花费了25万美元,建立了所谓的公海之战。不过,对于一个技术利维坦来说,这是花生,进入估计1000亿美元的工业的适度成本。

只有一个问题:分手不好玩。实际上,压力太大了——速度快和思考太繁重了——而且只是不熟悉,让人无法推迟。 一位前亚马逊游戏工作室员工回忆道,"核心游戏游戏让人迷惑不解。""很难跟踪发生了什么。YouTube的电子竞技比赛视频平均被观看了100次。亚马逊甚至找不到足够多的人来免费测试游戏。在公海战役的九个月内,分离被取消。该公司在Reddit上宣布了这一消息,并发表了一篇帖子,引来34条评论。游戏几乎听不到呜咽声。

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任何电子游戏行业的资深人士都会告诉你,好的游戏是奇迹产品。想想看:一首由特殊、通常报酬低的艺术家、编码员、设计师、音响工程师、营销人员、作家和制作人共同创作商业艺术产品的交响乐。任何事情都可能出错——而且,甚至在Activision-暴雪、生物制品和摇滚明星,它都有爆炸性地出错。任何金钱和人员都无法确保成功。Blockbuster 可以翻牌,独立游戏,有些甚至由单个开发人员制作,可以卖出数百万。

然而,亚马逊完全不能在游戏领域出类拔萃,这是了不起的。分离不是它的第一次惨败,也不是最后一次。经过十多年的共同努力,这家在图书、零售和云计算领域占据主导地位的科技公司未能产生一个成功的大牌。

亚马逊拒绝让任何高管接受采访。在一份简短的书面声明中,该公司通信总监Kinley Pearsall表示:"制作伟大的游戏是很难的,我们不会把每件事都弄好,尤其是在开始的时候——这是发明的本质的一部分,正如我们在亚马逊追求的很多新领域学到的。我们不断通过倾听客户,学习和创造更好的游戏。

但亚马逊游戏工作室的六名前员工却讲述了一个不同的故事,他们中的大多数在2019年就离开了公司。(所有与我匿名的条件下交谈。"有这种狂妄自大,"一个说,呼应一个共同的克制。"我们是亚马逊。我们可以做这一切。我们可以用我们的方式去取得成功。

2008年,亚马逊首次对游戏进行了大赌注,收购了一家拥有十几个PC和Mac标题的小型开发者。该公司将在线数年的限量表上闲逛,在2012年发布了一款由一家人主演的儿童友好型Facebook游戏——这是亚马逊游戏工作室旗下的第一款游戏。

当时,一位消息人士说,该公司认为视频游戏是一种好玩的方式来移动产品。例如,它计划发布其不幸的火手机和 Kindle Fire 平板电脑的标题。有一个模糊的想法,即亚马逊可以以某种方式找到一种有针对性的方式,向游戏群体销售Prime订阅。(在一份声明中,该公司表示,"我们的目标是,而且一直是,制作伟大的游戏。

然而,很快,亚马逊的高管们开始考虑更大的问题。两位消息人士告诉我,员工中有消息说,首席执行官杰夫·贝佐斯想"赢得比赛"。迈克·弗拉齐尼曾自愿领导公司的博彩计划,他的任务是建立一个价值10亿美元的特许经营权。一个游戏,巨大的不会只卖一些额外的金德;它会吸引整个亚马逊帝国的钱。

弗拉齐尼是一位值得信赖的高管。作为亚马逊的一名生者,他在公司的选框书业务中为自己而起。不过,他对电子游戏的了解对有些人来说似乎很薄弱。两位前员工在会面中说,弗拉齐尼会提到他对R.B.I棒球运动的爱,这是20世纪80年代末的一场球赛,或者谈论他的儿子是一个狂热的玩家。(亚马逊质疑这种描述不准确,他写道,"虽然RBI是他最喜欢的游戏,但他从他小时候就一直在玩游戏,并且一直是一个充满的玩家。

弗拉齐尼似乎缺乏经验,在大多数制片厂中可能引起了人们的注意,但在亚马逊,这并不罕见。一位前员工告诉我,那里的理念是"任何产品经理都可以在任何业务之间发展——从杂货到电影,从游戏到 Kindle。技能集是可互换的。他们只需要了解特定的市场。

弗拉齐尼向亚马逊网络服务(AmazonWeb Services)负责人安迪·贾西(AndyJassy)报告,他从AWS不断更新的金库中抽出预算。在贾西的支持下,弗拉齐尼开始实现老板的愿景。据一位熟悉他想法的前雇员说,他的做法是这样的:"我有无限数量的钱。我可以付钱给最好的人, 不管他们想来这里工作。因此,我们应该同时做所有的事情。为什么要浪费时间?

在这里,亚马逊似乎又在违反行业规范。大多数新手工作室对游戏开发采取谨慎的渐进式方法:他们在久经考验的第三方游戏引擎(如虚幻或 Unity)上编写代码,而不是从零开始构建代码的麻烦。他们发布了一个中等规模的标题或两个,并希望最好的。然后,如果他们还没有离开公司,他们开始做一个大预算的AAA游戏的长期,困难的工作。

但亚马逊游戏工作室不会做到这一点。相反,它会尝试在一夜之间将其古朴的小村庄转变为杰森风格的城市景观。它将拼凑自己的游戏引擎,在自己的 AWS 服务器上拼凑所有数据和代码。游戏本身(亚马逊,当然,计划同时开发几个AAA标题)也将作为公司的其他服务的广告。宾 果。

在接下来的18个月里,亚马逊把自己变成了一个游戏巨头。2014年初,该公司收购了位于加利福尼亚州欧文市的双螺旋游戏工作室,该工作室雇用约75人。其负责人帕特里克·吉尔摩曾领导过许多成功的作品,包括2013年的《杀手本能》。

两个月后,亚马逊又大做大动作,推出了一个新版本的媒体流式电视。火电视。有一个游戏控制器去与它, 以及一个独家的第三人称科幻射手叫 Sev 零。(这个名字似乎是亚马逊内部票务系统中的内幕消息,根据严重程度对问题进行排名。游戏是称职的,但是,正如一位评论家说的,"更多的火花比火。有点通用,有点安全。但两个消息来源说,这没什么大不了的。这场比赛使消防电视的吸引力大打小笑。

2014年8月,亚马逊进行了一次挥霍的收购,高管们认为这将填补其对游戏的乌托邦式愿景。以9.7亿美元买下了Twitch,这是目前最受欢迎的游戏流媒体服务,每天观看时间超过5000万小时。据两位知情人士透露,计算结果是亚马逊可以利用Twitch销售其他出版商的游戏和宣传自己的游戏。它还可以通过服务来炒作 Prime 订阅。而且,它将获得一组关于玩家和观众最喜欢特定游戏的数据,这些数据让他们一次又一次地回来(花钱)。

但弗拉齐尼没有完成。他仍然需要他的游戏引擎。2015年春天,亚马逊转向了一个名为S crytek的德国工作室,该工作室使用自己的软件架构"CryEngine"制作了一款成功的第一人称射击游戏。据Kotaku说,Crytek处于严重的财政困境,甚至难以支付员工工资。亚马逊也出救援了,据报道,他们花费了5000万到7000万美元,获得了一个S cryEngine的许可证。该公司给软件起了个新名字:Lumberyard。

一位前员工说,虽然Twitch是"亚马逊在游戏方面做出过的最好的决定",但 Lumberyard 被证明是最糟糕的决定之一。"在纸面上听起来不错,"另一位消息人士告诉我。"我们将有自己的引擎。它将馈入 AWS。我们将用它来构建我们的游戏, 我们将把这些游戏喂进 Twitch 。我们将赚这些钱。

但是,同时开发发动机和游戏就像在飞行中修理一架客机一样。这将意味着规划发动机可能无法实施数周、数月或数年内的功能。"缺少的是游戏行业经验的人是否进行理智检查,"该消息人士补充道。

从一种种种种种种种种来说,亚马逊和往常一样,遵循了其独特的逻辑。在整个公司中,员工需要在大多数任务中使用内部软件,部分是出于安全原因,部分原因在于其文化。没有Gmail,没有Trello,直到最近,还没有Slack——只有亚马逊的定制替代品。木材场也不例外。亚马逊已经制作了所有这些工具的自己版本, 为什么不是游戏引擎呢?

弗拉齐尼在西雅图的工程师们开始一个又一块地重建克里英。"引擎是一场噩梦,"一位前雇员说。"开发团队中没有人喜欢与它合作。甚至一些基本功能,如在游戏中旋转相机或测试单个软件件一个,并没有真正工作。工程师被移离游戏和木材场的过程,有时被称为"天才特瑞斯"。

发展放缓了50%。"他们称之为木材场税,"一位前雇员说。另一个告诉我,"我们甚至没有锤子。我们怎么建这所房子?"嗯,你将不得不等待锤子的建立。消息人士说,即使在2015年,也有传言说,要过一段时间,Lumberyard才能准备好黄金时段。

与此同时,亚马逊正在挖掘游戏行业的顶级人才:门户的金·斯威夫特,远哭2的克林特·霍金,左4死的汤姆·伦纳德,系统冲击2的伊恩·沃格尔。后来,它也将聘请埃弗奎斯特的约翰·斯梅德利。亚马逊很难拒绝:据多名前雇员说,它的薪水比一个典型的游戏工作室要高得多,而且它提供的股票,价值正在飞涨。

到2016年,亚马逊拥有4个潜在价值10亿美元的特许经营权。在西雅图,设计师们正在研究十字军,这是一个在外星爬行动物跟踪的有毒丛林星球上设置的一个团队射击游戏,以及一个代号为"新星计划"的战略游戏。在欧文工作室,双喜力的吉尔摩将领导制作另外两个标题-新世界,一个游戏,关于殖民者挣扎生存在超自然的荒野模仿英属美国,和分离,离它与荷兰海军的摇摆转弯还有一年。(通过他目前的雇主,2K,吉尔摩拒绝置评。

十字军的枪战. 亚马逊的礼貌

一位前员工说,每场游戏都会"展示只有亚马逊才能做的具体事情"。新星项目将是公司最大的云计算游戏。贝佐斯告诉他的高管们要建造一些"令人难以置信地令人敬畏的东西,任何人都应该毫不怀疑他们为什么要使用 AWS,"这位前员工回忆道。"计算荒谬" 这个词被抛出来。想想: 10,000 名玩家在一台服务器上把它拿出来。大规模——员工称之为"10k 计划",成为游戏发展的支柱。

亚马逊阵容中剩下的三场比赛部分是为了展示 Twitch 。例如,Breakaway的网站宣称它是"由流媒体制作,为流媒体制作"。观众对比赛场地有神眼的看法,他们可以使用游戏中的货币来投注比赛结果。十字军和新的世界将具有类似的功能。这一点,加上 Lumberyard 引擎,是亚马逊将赢得比赛的。

该公司准备在9月份的TwitchCon年会上宣布其特许经营权竞争者。三个消息来源说,为了增加轰动效应,它订购了数千幅描绘分离主角之一"黑骑士"的雕像,供展台工人在会议地板上分发。(毕竟,一只巨大的、以性格为导向的摇钱树,必须带着一些收藏品。

当亚马逊游戏工作室的主要活动开始的时候,第一个上台的人就是Twitch的首席执行官埃米特·希尔,他让流媒体平台成长为亚马逊的独身游戏成功故事。人群欢呼起来。在Twitch社区,两位了解平台内部实践的前员工说:他顶住了来自亚马逊公司高层的压力,将Twitch变成数字游戏店面,坚信Twitch不应该像对待客户一样对待用户来扩大用户的善意。

但随着希尔把舞台让给弗拉齐尼和吉尔摩,能量开始减少。(一位前员工回忆说,在Twitch流中看到弗拉齐尼陌生的面孔后,一些观众问鲍勃·萨吉特在那里做什么。"迈克·弗拉齐尼说,"我会冷静和冷静,每个人!我爱R.B.I棒球!"帕特里克 · 吉尔摩说, '我要卖掉这个东西, 这将是最好的。但"尽管有耀眼和魅力,"该消息人士补充说,"他们宣布的游戏都处于危险之中。没有一个是在良好的形状。

分离是可玩的, 与会者确实玩它。他们得到了开发者所谓的"垂直切片",这是游戏中最性感、功能最全的部分,在期待展示时,他们得到了抛光。两位消息人士说,"十字军"和"新世界"完全不能玩,而Nova项目在概念上处于分散状态,在10k倡议的重压下呻吟。最后一分钟,亚马逊把它从阵容中拉了。几个月后就取消了。

那一年,2016年,也是亚马逊在欧文完成游戏孵化器建设的时候。自动玻璃门通向仓库设计楼层,点缀着再生木材和铜管。昂贵的修复硬件家具和最先进的计算机和音频设备填补了空间。甚至有一个广播工作室的流媒体游戏, 包括分离, 在 Twitch 。沿着墙,公司的企业领导原则出现大字体:"交付成果"。"节俭。

两个消息来源告诉我,在欧文工作室工作没有听起来那么迷人。音响声响亮而回声,迫使人们在外面接听电话。音响室的空调设备太活跃了,工程师们用胶带盖住了。当那不起作用时,他们穿了外套。

多个消息来源说,随着开发者继续从事"分离"和"十字军"的工作,他们不断冲击亚马逊企业意识形态的堡垒。高管们设定了过于雄心勃勃的最后期限,即使对于一个没有建立自己的引擎的工作室来说。。此外,亚马逊对文档、电子表格和数据的痴迷并没有培养一个创造性的环境。例如,该公司著名的"六页机"——一份具有非常具体写作准则的基于数据的规划文档——不能包含任何填充,而且对于完全不熟悉主题的读者来说,必须清晰易读。你尝试简洁地描述竞争游戏机制给一个非玩家的方式, 让他们兴奋。

到2017年夏天,Breakaway仍然没有走到一起,至少不是亚马逊所希望的惊天动地的方式。开发商和营销人员对继续进行公海之战的想法犹豫不决。一位前雇员称其为"考虑不周"。大约在同一时间,根据两个消息来源,艺术团队被指示改变设计黑骑士,部分是使字符更具吸引力。旧雕像的箱子和箱子被存放起来。一位前雇员说,他们的公寓里还有一些堆。

在TwitchCon宣布重大消息一年后,很明显,分离不会是亚马逊的特洛伊木马游戏。因此,它进入了开发人员亲切地称为"日落过程"。据一位消息人士说,当欧文工作室的员工越来越担心裁员时,吉尔摩告诉他们不要担心,他们会被调到亚马逊的其他部门。一些不想在零售或杂项软件产品上工作的人最终离开了。两个消息来源表达了他们关于离开所有的钱的深深的矛盾情绪。一个称该工作为"金手铐";另一个说,他仍然没有告诉他的妻子,他留下了多少钱。

两位消息人士告诉,亚马逊游戏工作室在"分离"取消后应该放慢速度。一位前雇员说:"应该有一个来到耶稣的时刻,比如,'哇,我们承担的比我们可以咀嚼的还要多,我们需要思考如何采取更现实的方法。"实际上,他们扫地毯下的东西。它只是成为一个跑步机,从来没有真正采取的痛苦说,'看,伙计,我们开始这个,这是一个巨大的F。我们只需要重新启动和降低风险,做更简单的事情。

相反,亚马逊在加速器上更努力地推倒了。分离的领导力滚入了新大地。该公司建立了另一个工作室,由约翰·斯梅德利经营,并继续挖偷猎行业人才。在当时的新闻发布会上,亚马逊表示,其"雄心勃勃的新项目"将"利用 AWS 云和 Twitch 的力量,将全球玩家连接在惊心动魄的新游戏世界中。

两个消息来源告诉我,员工们对公司的战略感到紧张,部分原因是他们害怕失去高薪工作和股票。(亚马逊有一个奇特的晋升系统,每年将一定比例的员工置于削减块。高管们则大为坚持。"唯一让这些人害怕的是杰夫·贝佐斯,"一位前雇员告诉我。据一位前雇员说,新高管来来应和,他们承诺要"摇一摇这个宝宝"。结果是一种漫无目的的感觉。

亚马逊的《新世界》以定居者时代的美国为榜样, 坐落在一片超自然的荒野中。

亚马逊在一份声明中说:"亚马逊不暂停和反思成功和失误,这是不正确的。我们有意在计划和领导力方面增加,我们投资于在构建游戏方面具有深厚经验的人才。它引用《新世界》作为"一个游戏的一个很好的例子,我们根据客户反馈翻倍。

《新世界》本应是一场不限成员名额的生存恐怖游戏。但是,在关于10k计划的信息出来后,该项目转向,演变成一个大规模的多人在线游戏。在这里,该公司再次遇到了一个问题:当亚马逊调查其市场测试人员时,他们并不特别有兴趣面对9,999个对手。听起来并不有趣;听起来势不可挡无论如何,Lumberyard 无法实现 CEO 的愿景。一位前雇员说:"关于新世界,唯一可笑的是游戏预算。

亚马逊的另一个选框标题,十字军,是成长的痛苦,它自己。经过四年的工作,设计师和工程师一路与 Lumberyard 斗争,它并不是数十亿美元的特许经营材料。不过,到2018年,许多员工认为游戏已经准备好发布,或者至少,准备被推出。不同的人物和外星景观设计华丽。战斗感觉令人振奋,因为游戏的流动在一对一的资源战斗和史诗般的团队争吵之间振荡。虽然不完美,但可以玩。这个时机对发射来说是个好时机:其他流行的皇家游戏,包括Fortnite和玩家未知战场,正在国际上拉扯着数百万玩家。

一位前员工说:"如果你是任何其他游戏工作室,你就会减少损失并释放游戏。但亚马逊游戏工作室没有这样做。"因为它将是AGS的第一个正面元素之一,"该消息人士补充说,"它必须准备好成为一个十亿美元的产品。因此,他们必须继续努力,直到它到了那个阶段。

第二年,当世界上最大的游戏大会E3在洛杉矶上演时,亚马逊游戏工作室解雇了数十名员工。该公司表示,希望将开发工作放在十字军和"新世界"的首位,称此举是"常规业务规划周期的结果,我们调整资源,以配合不断发展的、长期的优先级。

一位受裁员影响的前员工表示,他们并不完全感到意外,"鉴于比赛状态和最后期限不断缺失,以及我们至少两个月来一直没有得到管理层指导或沟通。但该消息人士说,亚马逊"一再告诉我们,他们长期参与其中。"我仍然感到情绪疲惫。一个月后,亚马逊将宣布,它正在香港的一家游戏公司乐友(Leyou)合作,制作一个"指环王"MMORPG,这将很好地补充其在Prime Video上的《指环王》系列。

十字军直到 2020 年春天才发布, 到这个地步, 围绕皇家战斗流派的炒作已经化为难。许多评论家认为,这是流行游戏小品的无情融合。(我很喜欢。十字军没有 Twitch 集成, 如承诺, 甚至语音通信系统。一万人在在线游戏分发服务 Steam 上下载了它,它曾经在 Twitch 上收到了 12 万名并发观众。但热情减弱了。游戏发布一个多月后,在一项震惊业界的决定中,亚马逊未发布十字军。它现在又回到了封闭测试版。刷新版本没有时间线。

一位前员工告诉我:"要被推入这个环境,有硬技术堆,有毒的政治环境,人们左右被解雇,时间压力要迅速释放,而且以前从未发过原装产品,你会得到一些半成品和半生不熟的东西。奇怪的是,亚马逊没有及时建立自己的分销平台。该公司经营着世界上最大的在线市场;它分发了一切从动漫视频到锌补充剂。那么, 为什么它在蒸汽上发布十字军呢?

"今天,我们踏上了我们期待了很久的旅程,"专业流媒体选手阿蒙戈尔德(Asmongold)在8月下旬在Twitch上加载了《新世界》的测试版。管弦乐的膨胀。"我不知道这个游戏会如何进行。我听说过很多好东西。我听说过一些不好的事情。但我知道,游戏至少会很有趣,大概45分钟,因为我们将能够找出所有的事情,它不擅长做。

新世界在老鼠出没的街道上开放。一个沙砾般的牧师,在黑色头罩下发光,为"被诅咒的大海的传说"提供了一个黑暗的开场白,闪回火和废墟的场景。一只破烂不堪的帆船接近海岸线。"是的,这是坏蛋,"阿蒙戈尔德说。"这是真正的狗屎, 伙计。

游戏邀请他自定义他的头像。他或多或少地用他自己的形象来设计这个角色——稀疏的棕色头发,细长的眉毛,中等长度的胡须。"亲爱的,那太完美了,"他说。

阿蒙戈尔德在一个怪异的月光海滩上爬上岸。沉船的骨骼遗骸四周都躺着。一个亡灵袭击者,被牧师称为"腐败"的动画所动画,从一块巨石后面跳出来。阿蒙戈尔德用剑打他。然后,他走近一个叫索普船长的人物,受伤,倒在一块石头上。"你必须停止腐败之前,它逃脱和消费...一切,"船长说,在他垂死的呼吸。另一个暂停。"好吧,我可以抢劫他吗?阿蒙戈尔德问道。当比赛不让他把队长的头盔偷的时候, 他反对。

阿蒙戈尔德完成了几个开场任务。现在,他戴着一顶指指帽,走进一个城镇广场,在那里他遇到了另一个球员,跪了下来,翻遍了背包。这名球员只戴了一把巨大的锤子,挂在他的背上。"是的, 穿上衣服, 伙计," 阿蒙戈尔德在语音聊天中说。玩家恭敬地站起来。裤子出现。

"怎么样?他弯曲他的肌肉躯干。"我变得更强了。

"我明白了,"阿蒙戈尔德说。"这就是为什么你不必再穿衬衫了?

球员解释说,他必须炫耀他的"甜蜜胸部"。詹森戈尔德问,"你花多长时间才赚?玩家没有响应。有一种尴尬的沉默。

"我希望你喜欢这个游戏,伙计,"球员说。"我有一个爆炸。

在 Asmongold 的直播中,每当他的 170 万粉丝之一在《新世界》的吸引下订阅他的频道时,就会出现通知,有时通过 Amazon Prime 免费订阅。这是一个令人钦佩的企业协同效应。或者正如另一位职业流者 Timthetatman 在自己进军游戏中解释的那样, "这是 200 个 Iq 兄弟。他指出,亚马逊已经送给他100个Twitch订阅,分发给他的粉丝们。它设法关闭循环: Twitch 给你新的世界, 这给你更多的 Twitch 。您永远不必离开亚马逊生态系统。

阿蒙戈尔德已经演奏了几十个小时的《新世界》。他喜欢它。事实上,在YouTube的视频中,他详细描述了他的功绩,他说自己被"吹走了"。他喜欢丰富狂野的世界里的细节。他说,战斗可能会有点重复,但总的来说,比赛有潜力。"我很高兴它被推迟了,"他总结道。

事实上,《新世界》已经推迟了两次了。亚马逊游戏工作室首次引用了Covid-19的影响,指出其远程工作的开发者需要更长的时间才能达到预期的"质量标准"。第二次,亚马逊说,它根据用户的反馈对游戏进行了修改。它现在计划在2021年春季的一些未定义的日子发布。令人费解的是,亚马逊在9月份推出的新的订阅云游戏服务Luna尚未宣布。

《新世界》能否成为公司经过这些年一直的特许经营权?它要面对一些激烈的竞争。只有少数成功的MMORPGs(魔兽世界,最终幻想XIV,老卷轴在线等),他们的粉丝群已经玩其中一些多年。这是一个出了名的棘手流派, 闯入。这也提醒我们,制造最稀有的东西需要奇怪的炼金术——这个头衔不仅能赚到数十亿美元,而且能赢得数百万挑剔的玩家的效忠。正如一位前亚马逊员工告诉我的,"制作游戏有一些魔力。这不是科学不管你的口袋多大,除非你因为想构建游戏而构建游戏,否则你不会成功。

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